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由微软B社(贝塞斯达工作室)开发数年之久的《星空》从立项对外开始,就一直备受玩家期待,因为微软公布的《星空》的内容实在是太强大太宏伟了,制作野心和规模在整个游戏圈都数一数二。微软多次对外公布《星空》的宣传画面很明显可以看出是实机演示,而不是什么CG改的。星空是微软内部重点力推的一个游戏项目,斯宾塞也一直很关注这个项目,要B社全力制作好这个游戏。
但从实机演示画面看,内容就很流畅。整个游戏有超过100个星系、1000个星球可供玩家探索,要知道这是星系星球,不是城市什么的。玩家们可以自定义建造自己的基地和招募基地运营人员,玩家们还可以自己自定义建造飞船,宇宙飞船的外观、布局、设备性能、引擎、防护盾、武器系统等,各个模块给玩家的自由度很高。玩家们在造飞船的时候,可以通过自定义功能罢飞船做成各个样子。玩家们可以驾驶飞船在太空飞行探索甚至战斗,而不是节省制作规模的空间传送跳跃。实机演示可能《星空》会为玩家提供第一视角和第三视角的选择,让玩家的沉浸度更高。玩家们在游戏中的某个星球,甚至可以打恐龙。
不过角色个人的这个技能系统和武器系统多选项看起来很肝,玩家想要“全收集”明显需要很长时间。为了给足玩家期待,微软甚至在这个发布会中间只是简单放了宣传片,然后到最后时间都给《星空》。《星空》的游戏画面和景色实在是太棒了,甚至有些艺术气息。人物跑动第一人称和第三人称都可以。玩家们可以在太空中通过战斗,控制敌人的舰船。喷气背包虽然只有短短几秒钟,但给人无限遐想。通过这次发布会,玩家才得以知道原来B社乃至微软,将《星空》成为“NASA朋克”。玩家很多时候可以通过对话选项解决问题,而不需要一直战斗。微软这次是让B社各个具体负责人来向玩家《星空》说明解释各种功能,对《星空》各个功能的介绍高达几十分钟,力求让玩家最大程度上了解这些功能。
《星空》在2023年9月6号发售,不到3个月时间了,微软B社是真的做完了还是画大饼加一堆BUG,到时候玩家就知道了。如果B社真的可以实现这次发布会说的这些功能,那很有可能是目前为止最强游戏之一。不过《星空》内容这么多,功能杂而不乱,画面又那么好,微软的Xbox能不能完全带的动还是带个问好的,实在是内容太多了,功能太强大了。
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